音楽室はいつだって自由空間です
2015/08/17 (Mon)
2つのチームに分かれて塗りまくれ!!
自分の色を多く塗ったチームが勝ち!
スプラトゥーンをもとにした新感覚村です。
【Splatoon!!村(17人村)】
オレンジ3イカ:シューター・ローラー・チャージャー各1名
ムラサキ3イカ:シューター・ローラー・チャージャー各1名
無色イカ:スペシャル3名・ボム4名・シュ、ロー、チャー各1名
ジャッジくん:GM(1名)
(議論時間5分、夜時間5分、吊りあり、噛みなし)
<勝利条件>
7日目の朝になった時点で色ポイントが高いチームの勝ちです!
<カラーゲージについて>
イカ全員にカラーゲージというステータスがあります。
ゲージはオレンジ3からムラサキ3まで7段階で、
オレンジ1~3はオレンジイカ、ムラサキ1~3は
ムラサキイカ、ゲージ0は無色イカになります。
カラーダメージを受けることで自分のカラーゲージが変化します。
自分のゲージ(誰に攻撃されたかも)は朝になる直前に通知され、
同じチームのイカからカラーダメージを受けても変動はありません。
<色ポイントについて>
勝利につながるポイントですが、稼ぐ方法はいくつかあります。
・カラーゲージを貯める(変動ポイント)
オレンジチームもムラサキチームもオレンジ1~3、ムラサキ1~3
のカラーゲージがそのままポイントになります。
例えばオレンジチームに1,2,3の人がそれぞれ1人いた場合は
この方法によるオレンジの色ポイント合計は6点です。
・スプラッシュさせる(永続ポイント)
一夜で3以上のゲージ移動があった人はスプラッシュになります。
スプラッシュすると次の議論時間にしゃべることができなくなり、
スプラッシュさせたチームは色ポイント5点を追加獲得します。
・イカを処刑する(永続ポイント)
昼時間おわりの投票で一番イカしてないイカが
処刑されると、そのイカが処刑された時点でもっている
カラーゲージがそのままチームの色ポイントとして加算(保存)されます。
<武器について>
武器は夜時間に、無色ではないイカが使うことができます。
・シューター
任意のひとりに2カラーダメージを与えます。
素早い攻撃で先手が打てるため、シューターを打たれた人が
その夜に攻撃したものは無効になります。(通知アリ)
・ローラー
任意の3人に1カラーダメージを与えます。
動きが遅いので誰かに攻撃されていると攻撃無効になります。(通知アリ)
・チャージャー
任意の一人に3カラーダメージを与えます。
・ボム
任意のひとりに1カラーダメージを与えます。
村中に合計3発使うことができ、攻撃相手には誰が攻撃したかバレません。
<スペシャル武器について>
無色イカ3人はスーパーセンサー・トルネード・
スーパーショットのいずれかの武器を持っています。
どれを持っているかは自分が無色でなくなるとわかります。
スペシャル武器はとても強力ですが1回しか使えません。
・スーパーセンサー
対抗のカラーのチームメンバーがわかります。
・トルネード
任意の3人に2カラーダメージを与えます。
・スーパーショット
任意のひとりに5カラーダメージを与えます。
<ジャッジくん>
2日目朝、4日目朝にオレンジ・ムラサキの各チームの
色ポイントがどのくらいなのかをお知らせします。
※ルール内容は当日までに変更する可能性があります。
自分の色を多く塗ったチームが勝ち!
スプラトゥーンをもとにした新感覚村です。
【Splatoon!!村(17人村)】
オレンジ3イカ:シューター・ローラー・チャージャー各1名
ムラサキ3イカ:シューター・ローラー・チャージャー各1名
無色イカ:スペシャル3名・ボム4名・シュ、ロー、チャー各1名
ジャッジくん:GM(1名)
(議論時間5分、夜時間5分、吊りあり、噛みなし)
<勝利条件>
7日目の朝になった時点で色ポイントが高いチームの勝ちです!
<カラーゲージについて>
イカ全員にカラーゲージというステータスがあります。
ゲージはオレンジ3からムラサキ3まで7段階で、
オレンジ1~3はオレンジイカ、ムラサキ1~3は
ムラサキイカ、ゲージ0は無色イカになります。
カラーダメージを受けることで自分のカラーゲージが変化します。
自分のゲージ(誰に攻撃されたかも)は朝になる直前に通知され、
同じチームのイカからカラーダメージを受けても変動はありません。
<色ポイントについて>
勝利につながるポイントですが、稼ぐ方法はいくつかあります。
・カラーゲージを貯める(変動ポイント)
オレンジチームもムラサキチームもオレンジ1~3、ムラサキ1~3
のカラーゲージがそのままポイントになります。
例えばオレンジチームに1,2,3の人がそれぞれ1人いた場合は
この方法によるオレンジの色ポイント合計は6点です。
・スプラッシュさせる(永続ポイント)
一夜で3以上のゲージ移動があった人はスプラッシュになります。
スプラッシュすると次の議論時間にしゃべることができなくなり、
スプラッシュさせたチームは色ポイント5点を追加獲得します。
・イカを処刑する(永続ポイント)
昼時間おわりの投票で一番イカしてないイカが
処刑されると、そのイカが処刑された時点でもっている
カラーゲージがそのままチームの色ポイントとして加算(保存)されます。
<武器について>
武器は夜時間に、無色ではないイカが使うことができます。
・シューター
任意のひとりに2カラーダメージを与えます。
素早い攻撃で先手が打てるため、シューターを打たれた人が
その夜に攻撃したものは無効になります。(通知アリ)
・ローラー
任意の3人に1カラーダメージを与えます。
動きが遅いので誰かに攻撃されていると攻撃無効になります。(通知アリ)
・チャージャー
任意の一人に3カラーダメージを与えます。
・ボム
任意のひとりに1カラーダメージを与えます。
村中に合計3発使うことができ、攻撃相手には誰が攻撃したかバレません。
<スペシャル武器について>
無色イカ3人はスーパーセンサー・トルネード・
スーパーショットのいずれかの武器を持っています。
どれを持っているかは自分が無色でなくなるとわかります。
スペシャル武器はとても強力ですが1回しか使えません。
・スーパーセンサー
対抗のカラーのチームメンバーがわかります。
・トルネード
任意の3人に2カラーダメージを与えます。
・スーパーショット
任意のひとりに5カラーダメージを与えます。
<ジャッジくん>
2日目朝、4日目朝にオレンジ・ムラサキの各チームの
色ポイントがどのくらいなのかをお知らせします。
※ルール内容は当日までに変更する可能性があります。
2015/08/17 (Mon)
【源平村:17(15)人+GM】
源氏8名:大将1、影武者1、参謀1、住職1、農民4(3)
平氏8名:大将1、影武者1、参謀1、住職1、農民4(3)
帝1名
GM1名:語り手
各陣営は敵対陣営の大将を討伐することが勝利条件です
(帝陣営には特殊な勝利条件があります)
*役職*
語り手:朝が来るごとにその日に起こったイベント・状況を伝えます
大将:夜時間に参謀と話し合いが出来ます、また夜に1人暗殺できます
影武者:影武者が死亡していないと大将は死亡しない
参謀:夜時間に大将と話し合いが出来ます、また1人偵察し、源氏か平氏か見極めます
住職:夜時間に信仰をためます(自動)たまる信仰は1か2(ランダム)
農民:特殊能力はないです
帝:第3陣営です、後継者を立てて成立すれば勝利となります、暗殺や吊りの対象になります
※COについては大将、参謀、住職のみ可
メモ:参謀は敵陣営を見つけたらそこへ誘導をかけることが重要です
また、終盤では大将の数が限られるのでCOするのも手です
*特殊能力について*
1、住職は生きているだけで自陣営の信仰がたまります
信仰は4貯まるごとに1度、自陣営の死を防ぎます(吊りでの死亡は防げません)
2、参謀の偵察は2日目から行えます
帝を偵察した場合は帝ですと伝えられます
3、暗殺は前日に暗殺された陣営が翌日暗殺権限をもちます(吊りは関係なし)
信仰による保護が起きた場合は、前日とは別陣営が翌日暗殺を行います
(源氏が暗殺失敗→翌日は平氏が暗殺権限をもつ)
4、帝は任意の夜(初日以外)に1人指名することで後継者にすることができます
【後継者は指名された次の朝から3日間生存する、かつ
帝は死んでいる状態が成立することで後継者成立=帝陣営の勝利になります】
後継者が3日生存していて帝も生存している場合は帝死亡時に勝利となります
後継者は2回まで指名することが出来ますが、同時に2人の後継者は立てられません
ただし、大将・参謀・影武者は指名しても後継者にはできません
(後継者が立ちましたというメッセージはありますが、成立はしません)
新たに後継者を立てるには前後継者が死亡する必要があります
→つまり大将を後継者に指名すると勝利がなくなります
*語り手について*
毎朝イベントを伝えます
・イベント:毎夜イベントを決定して実行します
イベント名/起こる条件
*イベント*
・城建設:城が作られ始めます/初日
※城:のべ労力28(25)で完成します、労力は自陣営の人間×1で、毎晩加算されます
・お盆:死んだ陣営のみ信仰が3増えます/住職が死亡した日(吊りで死亡→翌日・暗殺で死亡→その日)
・神無月:信仰が増えません/住職が生存+信仰が6以上たまっている
・祝祭:後継者の指名が行われた翌朝に通知
・太政大臣:平氏大将が暗殺で死ななくなります/城が完成
・征夷大将軍:源氏大将が暗殺で死ななくなります/城が完成
辞世の句:処刑された人の遺言です
源氏8名:大将1、影武者1、参謀1、住職1、農民4(3)
平氏8名:大将1、影武者1、参謀1、住職1、農民4(3)
帝1名
GM1名:語り手
各陣営は敵対陣営の大将を討伐することが勝利条件です
(帝陣営には特殊な勝利条件があります)
*役職*
語り手:朝が来るごとにその日に起こったイベント・状況を伝えます
大将:夜時間に参謀と話し合いが出来ます、また夜に1人暗殺できます
影武者:影武者が死亡していないと大将は死亡しない
参謀:夜時間に大将と話し合いが出来ます、また1人偵察し、源氏か平氏か見極めます
住職:夜時間に信仰をためます(自動)たまる信仰は1か2(ランダム)
農民:特殊能力はないです
帝:第3陣営です、後継者を立てて成立すれば勝利となります、暗殺や吊りの対象になります
※COについては大将、参謀、住職のみ可
メモ:参謀は敵陣営を見つけたらそこへ誘導をかけることが重要です
また、終盤では大将の数が限られるのでCOするのも手です
*特殊能力について*
1、住職は生きているだけで自陣営の信仰がたまります
信仰は4貯まるごとに1度、自陣営の死を防ぎます(吊りでの死亡は防げません)
2、参謀の偵察は2日目から行えます
帝を偵察した場合は帝ですと伝えられます
3、暗殺は前日に暗殺された陣営が翌日暗殺権限をもちます(吊りは関係なし)
信仰による保護が起きた場合は、前日とは別陣営が翌日暗殺を行います
(源氏が暗殺失敗→翌日は平氏が暗殺権限をもつ)
4、帝は任意の夜(初日以外)に1人指名することで後継者にすることができます
【後継者は指名された次の朝から3日間生存する、かつ
帝は死んでいる状態が成立することで後継者成立=帝陣営の勝利になります】
後継者が3日生存していて帝も生存している場合は帝死亡時に勝利となります
後継者は2回まで指名することが出来ますが、同時に2人の後継者は立てられません
ただし、大将・参謀・影武者は指名しても後継者にはできません
(後継者が立ちましたというメッセージはありますが、成立はしません)
新たに後継者を立てるには前後継者が死亡する必要があります
→つまり大将を後継者に指名すると勝利がなくなります
*語り手について*
毎朝イベントを伝えます
・イベント:毎夜イベントを決定して実行します
イベント名/起こる条件
*イベント*
・城建設:城が作られ始めます/初日
※城:のべ労力28(25)で完成します、労力は自陣営の人間×1で、毎晩加算されます
・お盆:死んだ陣営のみ信仰が3増えます/住職が死亡した日(吊りで死亡→翌日・暗殺で死亡→その日)
・神無月:信仰が増えません/住職が生存+信仰が6以上たまっている
・祝祭:後継者の指名が行われた翌朝に通知
・太政大臣:平氏大将が暗殺で死ななくなります/城が完成
・征夷大将軍:源氏大将が暗殺で死ななくなります/城が完成
辞世の句:処刑された人の遺言です
2015/07/20 (Mon)
曲構成:Intro~A~B~サビ~C~B~サビ~リコーダーソロ~サビ~Outro
1年に一度くらいしか書かない貴重なバラードです。
今回は今年入ってからの流れもあってエスニックに和風です。
初めてリコーダーを実際に録音して撮ってみたんですけど、
結構高音が割れちゃって意外と苦労しました(あとめっちゃ暑かった)。
この前花火を見に行った時に唐突にメロディが湧いてきたので
帰ってから一気に固めて次の日にほとんど完成させちゃいました。
ハープがいい感じに幻想的な曲調を醸し出してると思います。
割とここ最近作った曲の中では一番のおきにいりになってます。
ちなみに、今回はメロディがリコーダーということもあって
みなさんも吹けるようにちょっと楽譜を用意してみました。
テンポはだいたいBPM=74くらいです。
ソロの部分は先に録音してて、後から聞いて楽譜書いてます。あしからず。
pdfファイルでここから落とせます
1年に一度くらいしか書かない貴重なバラードです。
今回は今年入ってからの流れもあってエスニックに和風です。
初めてリコーダーを実際に録音して撮ってみたんですけど、
結構高音が割れちゃって意外と苦労しました(あとめっちゃ暑かった)。
この前花火を見に行った時に唐突にメロディが湧いてきたので
帰ってから一気に固めて次の日にほとんど完成させちゃいました。
ハープがいい感じに幻想的な曲調を醸し出してると思います。
割とここ最近作った曲の中では一番のおきにいりになってます。
ちなみに、今回はメロディがリコーダーということもあって
みなさんも吹けるようにちょっと楽譜を用意してみました。
テンポはだいたいBPM=74くらいです。
ソロの部分は先に録音してて、後から聞いて楽譜書いてます。あしからず。
pdfファイルでここから落とせます