音楽室はいつだって自由空間です
2016/09/30 (Fri)
ほかの結社を潰して勝利を目指しましょう!(★は今回からの新出、変更項目)
★初期配役:各結社リーダー1、忍びの里初期メンバー1
海賊団初期メンバー1、クロノマター初期メンバー1、未入会11
(計18人+GM)
<基本勝利条件>
3(+1)種類のうちいずれかの結社に入ること
かつ自分の属する結社以外の2つ(忍びの里・海賊団
・クロノマターのうち2つ)に属する人を全滅させる
__________________________________
2日目朝から天罰(噛み)が下るようになります。
毎朝1人が死亡することとなり、天罰はGMによって決められます。
優先順は、裏切り者>未入会>入会者の順で、ランダムで決めます。
・リーダー
リーダーは最初から結社に属しており、「勧誘」を行えます。
死亡した場合は他の結社メンバーにうつります。
次期リーダーは入会の早い順に優先となり、次期リーダーにのみ
あなたがリーダーになりましたという通知がいきます。
・勧誘
結社のリーダーは任意の1人に夜時間通話をかけて
自分の結社に勧誘することができます(毎晩1回できます)。
勧誘を受けた人は承諾及び拒否ができ、承諾すると入会できます。
・破門
シークレット・未入会以外は、2日連続で課題を達成できないと破門となります。
破門された人にのみ破門通知がいき、未入会となります。
なお、リーダーは破門されることがありません。
・課題
各組織には取り組まなければいけない課題があります。
(組織加入者のみに公開されます)
課題は結社ごとに異なり、シークレット・未入会には課題がありません。
・裏切り
自ら結社に入ってるにも関わらず他の結社の勧誘を承諾する、
または破門してから他の結社にはいると裏切りとみなされます。
・啓示
毎朝、合計入社者数・裏切り数を公開します。
(昨晩は○人入社、○人裏切りました)
【リクルートチャンス】
★2日目の投票時間時に未入会の人のみ
好きな結社(シークレット除)に入るチャンスが与えられます。
投票時にどこに入りたいかをGMにチャットしてください。
問題が配布されるので、その問題の解答を夜時間内に書いてください。
問題に正解すると組織に入れます。
なお、既に結社に入っている人には「追加の課題」として
リクルートチャンスの問題が配布されます。
問題に正解で課題成功、不正解で課題失敗の判定になります。
※リクルートチャンスがある2日目夜は勧誘はありません
__________________________________
課題に成功するごとに忍法を1つ習得することができ、
投票時間中にいずれか1つを使うことができます。
・口寄せの術(リーダーは最初からできます)
小動物を操って任意の人の元に送り込みます。
50%の確率でその人が忍者かどうか判定できます。
また、タイムボムが仕掛けられていれば発見できます。
・影縫いの術
任意の人の影を縛り付けることで動けなくします。
対象者は次の夜時間に能力実行をすることができません。
・土遁の術
土の中に隠れて身をくらまします。
次の夜時間にはいかなる能力も受けることがありません。
・変わり身の術(課題2連続達成、一度だけ)
この投票時間の結果で処刑されても死にません。
課題を成功させるごとに1金を投票時間に報酬として受け取り、
基本的に夜時間に金を支払って1つ能力を使うことができます。
・海賊旗:1金
この能力のみ投票時間に使うことになります。
次の夜時間中に使い捨ての海賊旗を受け取り掲げます。
・望遠鏡:1金
使い捨ての望遠鏡を手に入れることができます。
覗くことでその夜時間に誰の元に海賊旗が掲げられているかわかります。
・トレジャーハント:1金
宝探しに出かけます。50%の確率で2金を手に入れます。
・ピストル:3金
使い捨てのピストルを手に入れます。
GMがサイコロをふり、4~6なら任意の人を銃殺できます。
2,3は失敗ですが1が出ると暴発して自分が死にます。
・大縄とフック:3金
リーダーのみが購入することができます。
勧誘時に勧誘相手を強制的に海賊団に入れることができます。
ほかの結社に入っている場合は裏切り扱いになります。
課題を2連続成功するごとに特殊能力を1つ使うことができます。
・タイムボム
夜時間にしかけて、次の夜時間終了時に爆発する爆弾を仕掛けます。
爆弾の爆発先は自分以外の誰かランダムです。
・クロノバック
使用した夜時間の時間を逆戻しして、その日の勧誘を全てなかったことにします。
時間が戻ったことは次の朝に全体で通知されます。
・タイムパス
次の日の議論時間をなくしていきなり投票タイムにします。
課題は次の日に持ち越しになり、成功失敗判定は行いません。
勧誘は通話ではなくGMを介して匿名チャットで送られます。
勝利条件はゲーム終了時に自らが生存していることで
他陣営と勝利は重複します。
※当日までにルールは変更がある場合があります
【秘密結社村】
3(+1)種類の秘密結社に参加してほかの結社を潰して勝利を目指しましょう!(★は今回からの新出、変更項目)
★初期配役:各結社リーダー1、忍びの里初期メンバー1
海賊団初期メンバー1、クロノマター初期メンバー1、未入会11
(計18人+GM)
<基本勝利条件>
3(+1)種類のうちいずれかの結社に入ること
かつ自分の属する結社以外の2つ(忍びの里・海賊団
・クロノマターのうち2つ)に属する人を全滅させる
__________________________________
【特殊技能・行為】
・天罰2日目朝から天罰(噛み)が下るようになります。
毎朝1人が死亡することとなり、天罰はGMによって決められます。
優先順は、裏切り者>未入会>入会者の順で、ランダムで決めます。
・リーダー
リーダーは最初から結社に属しており、「勧誘」を行えます。
死亡した場合は他の結社メンバーにうつります。
次期リーダーは入会の早い順に優先となり、次期リーダーにのみ
あなたがリーダーになりましたという通知がいきます。
・勧誘
結社のリーダーは任意の1人に夜時間通話をかけて
自分の結社に勧誘することができます(毎晩1回できます)。
勧誘を受けた人は承諾及び拒否ができ、承諾すると入会できます。
・破門
シークレット・未入会以外は、2日連続で課題を達成できないと破門となります。
破門された人にのみ破門通知がいき、未入会となります。
なお、リーダーは破門されることがありません。
・課題
各組織には取り組まなければいけない課題があります。
(組織加入者のみに公開されます)
課題は結社ごとに異なり、シークレット・未入会には課題がありません。
・裏切り
自ら結社に入ってるにも関わらず他の結社の勧誘を承諾する、
または破門してから他の結社にはいると裏切りとみなされます。
・啓示
毎朝、合計入社者数・裏切り数を公開します。
(昨晩は○人入社、○人裏切りました)
【リクルートチャンス】
★2日目の投票時間時に未入会の人のみ
好きな結社(シークレット除)に入るチャンスが与えられます。
投票時にどこに入りたいかをGMにチャットしてください。
問題が配布されるので、その問題の解答を夜時間内に書いてください。
問題に正解すると組織に入れます。
なお、既に結社に入っている人には「追加の課題」として
リクルートチャンスの問題が配布されます。
問題に正解で課題成功、不正解で課題失敗の判定になります。
※リクルートチャンスがある2日目夜は勧誘はありません
__________________________________
<★秘密結社>
=忍びの里=
中世日本より伝わる伝統的な忍法を使う結社です。課題に成功するごとに忍法を1つ習得することができ、
投票時間中にいずれか1つを使うことができます。
・口寄せの術(リーダーは最初からできます)
小動物を操って任意の人の元に送り込みます。
50%の確率でその人が忍者かどうか判定できます。
また、タイムボムが仕掛けられていれば発見できます。
・影縫いの術
任意の人の影を縛り付けることで動けなくします。
対象者は次の夜時間に能力実行をすることができません。
・土遁の術
土の中に隠れて身をくらまします。
次の夜時間にはいかなる能力も受けることがありません。
・変わり身の術(課題2連続達成、一度だけ)
この投票時間の結果で処刑されても死にません。
=海賊団=
世界中の海を旅して財宝を狙う結社です。課題を成功させるごとに1金を投票時間に報酬として受け取り、
基本的に夜時間に金を支払って1つ能力を使うことができます。
・海賊旗:1金
この能力のみ投票時間に使うことになります。
次の夜時間中に使い捨ての海賊旗を受け取り掲げます。
・望遠鏡:1金
使い捨ての望遠鏡を手に入れることができます。
覗くことでその夜時間に誰の元に海賊旗が掲げられているかわかります。
・トレジャーハント:1金
宝探しに出かけます。50%の確率で2金を手に入れます。
・ピストル:3金
使い捨てのピストルを手に入れます。
GMがサイコロをふり、4~6なら任意の人を銃殺できます。
2,3は失敗ですが1が出ると暴発して自分が死にます。
・大縄とフック:3金
リーダーのみが購入することができます。
勧誘時に勧誘相手を強制的に海賊団に入れることができます。
ほかの結社に入っている場合は裏切り扱いになります。
=クロノマター=
時間を操る研究をする組織です。課題を2連続成功するごとに特殊能力を1つ使うことができます。
・タイムボム
夜時間にしかけて、次の夜時間終了時に爆発する爆弾を仕掛けます。
爆弾の爆発先は自分以外の誰かランダムです。
・クロノバック
使用した夜時間の時間を逆戻しして、その日の勧誘を全てなかったことにします。
時間が戻ったことは次の朝に全体で通知されます。
・タイムパス
次の日の議論時間をなくしていきなり投票タイムにします。
課題は次の日に持ち越しになり、成功失敗判定は行いません。
=シークレット=
完全秘密がコンセプトの結社。勧誘は通話ではなくGMを介して匿名チャットで送られます。
勝利条件はゲーム終了時に自らが生存していることで
他陣営と勝利は重複します。
※当日までにルールは変更がある場合があります
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2016/08/24 (Wed)
今までいくつかの自作CoCシナリオを公開してきましたが、
少し前にBOOTHのアカウントをとったので、今後は
そちらの方で公開をしていきたいと思っています。
既にこのブログで上げた物はこのまま残しておきますが、
今後はBOOTHのほうからダウンロードをよろしくお願いします。
https://miracthulhu.booth.pm/ ここからどうぞ
少し前にBOOTHのアカウントをとったので、今後は
そちらの方で公開をしていきたいと思っています。
既にこのブログで上げた物はこのまま残しておきますが、
今後はBOOTHのほうからダウンロードをよろしくお願いします。
https://miracthulhu.booth.pm/ ここからどうぞ
2016/07/24 (Sun)
ダービー&ストック村へようこそ!
この村では所持金を増やすことが勝利につながります!
<ダービー&ストック村基本ルール>
配役:狼3狂1占1霊1狩1共2村6(16人村)
※16人村と書いていますが12人以上16人以下で適当にやります()
参加者は全員所持金10万ドルをもってスタートします。
この村で陣営勝利することは自らの勝利につながりません!
最終的な勝者はゲーム終了時に一番所持金の高かった人になります。
死亡した場合は所持金を増やすことはできなくなりますが、
場合によってはゲーム終了時に死亡していても勝つ場合があります。
<富豪アラーム>
毎朝、死体発表と同時に、現在一番お金を持っている人の
金額のみ(名前は発表されず)が発表されます。
<所持金の増やし方:基本編>
・ダービー
毎日夜時間に次の日に投票で吊られる人を予想することができます(予想@)。
賭けることができるのは1万ドル単位で報酬は以下のとおりです。
個人名:8倍 男性/女性:2~4倍(どちらかになった時点で無効)
投票時間終了後に金額が増え、個人に通知されます。
男性女性でかけた場合は、生存者の比率で倍率が変わります。
朝の噛みで予想者が死亡した場合は自動失敗になります。
・スーパーチャンス
2日目の夜にスーパーチャンスがあります。
個人の名前(GM含む)を指名して、その人が以下の役職の場合、
ゲーム終了後にその報酬100万ドルが渡されます(チャンス@)。
成功したかどうかは終了後にしかわかりません。
予想者が村陣営→狂人の位置
予想者が狼陣営→狩人の位置
<所持金の増やし方:上級編>
・株投資
夜時間にダービーを行う代わりに株投資を行うことができます。
株は個人単位(Aさんの株など)でのみしか買うことができず、
一度にひとりの株までしか保持することができません。株価表は以下参考。
1最高株:平常株と比べて1株につき+40万ドル(50万)
2高級株:平常株と比べて1株につき+10万ドル(20万)
3平常株:1株は10万ドルで購入可能。
4低級株:平常株と比べて1株につき-5万ドル(5万)
5最低株:平常株と比べて1株につき-30万ドル(購入不可)
株価は「チャ民の声援」「議論中の活躍」「株の購入者」の
いずれかの条件を踏まえてGMが上下に移動させていきます。
上2つの条件は最も声援や活躍があった/なかった人のみに適用されます。
(複数人いた場合はランダムで決定します)
「チャ民の声援」:ライムで名前がよく流れれば+1、一切流れなければ-1
「議論中の活躍」:活躍しているとGMが判断すれば+1、活躍がなければ-1
「株の購入者」:2人以上が同時に購入すれば+1
例:Aが最もライムに流れ、活躍もした。Bがライムに流れない、Cの活躍がない
→Aの株が+2段階、B・Cの株が-1段階
夜時間に購入する場合は購入@○○の株と打ってください。
随時GMが株価をお教えするので、買うかどうかを選択できます。
買わない場合はその夜は売買およびダービーができません。
購入は1株単位で一度にいくらでも購入可能です。
売る場合は売却@と打ってください。
売却は取り消すことができず、持ち株全てを売ることになります。
返ってきた金額をお伝えします。
注意:株を投資している先の人が死亡した場合、その株は全て無効となります。
また、ゲーム終了時に売却されていない株は所持金としては価値がありません。
<まとめ>
夜時間の行動で所持金を増やしてゲーム終了時に金額が一番の人が勝ち!
夜に出来る行動は以下の3つのうちの1つだけです!
「ダービーに参加」「株を買う(調べる)」「株を売る」
朝になるとその日の最高金額が発表されます。
2日目夜のみ、全員がスーパーチャンスに参加します。
(スーパーチャンス以外に3つのうち1つの行動ができます)
<特殊ルール>
この村ではダービーの投票者を宣言したり、狼COなど自由にやって構いません。
もちろん嘘の宣言をすることも可能です。
例:「男が吊れるに賭けたので、みんなで女の子守りませんか?」
「死んでる人が1位の可能性が高いので狼CO。伸ばしたいので吊らないでください!」
「Aさんの株めっちゃもってるので吊らないでください!」
注意:ルールは当日までに若干の変更がはいる可能性があります、ご了承ください。
この村では所持金を増やすことが勝利につながります!
<ダービー&ストック村基本ルール>
配役:狼3狂1占1霊1狩1共2村6(16人村)
※16人村と書いていますが12人以上16人以下で適当にやります()
参加者は全員所持金10万ドルをもってスタートします。
この村で陣営勝利することは自らの勝利につながりません!
最終的な勝者はゲーム終了時に一番所持金の高かった人になります。
死亡した場合は所持金を増やすことはできなくなりますが、
場合によってはゲーム終了時に死亡していても勝つ場合があります。
<富豪アラーム>
毎朝、死体発表と同時に、現在一番お金を持っている人の
金額のみ(名前は発表されず)が発表されます。
<所持金の増やし方:基本編>
・ダービー
毎日夜時間に次の日に投票で吊られる人を予想することができます(予想@)。
賭けることができるのは1万ドル単位で報酬は以下のとおりです。
個人名:8倍 男性/女性:2~4倍(どちらかになった時点で無効)
投票時間終了後に金額が増え、個人に通知されます。
男性女性でかけた場合は、生存者の比率で倍率が変わります。
朝の噛みで予想者が死亡した場合は自動失敗になります。
・スーパーチャンス
2日目の夜にスーパーチャンスがあります。
個人の名前(GM含む)を指名して、その人が以下の役職の場合、
ゲーム終了後にその報酬100万ドルが渡されます(チャンス@)。
成功したかどうかは終了後にしかわかりません。
予想者が村陣営→狂人の位置
予想者が狼陣営→狩人の位置
<所持金の増やし方:上級編>
・株投資
夜時間にダービーを行う代わりに株投資を行うことができます。
株は個人単位(Aさんの株など)でのみしか買うことができず、
一度にひとりの株までしか保持することができません。株価表は以下参考。
1最高株:平常株と比べて1株につき+40万ドル(50万)
2高級株:平常株と比べて1株につき+10万ドル(20万)
3平常株:1株は10万ドルで購入可能。
4低級株:平常株と比べて1株につき-5万ドル(5万)
5最低株:平常株と比べて1株につき-30万ドル(購入不可)
株価は「チャ民の声援」「議論中の活躍」「株の購入者」の
いずれかの条件を踏まえてGMが上下に移動させていきます。
上2つの条件は最も声援や活躍があった/なかった人のみに適用されます。
(複数人いた場合はランダムで決定します)
「チャ民の声援」:ライムで名前がよく流れれば+1、一切流れなければ-1
「議論中の活躍」:活躍しているとGMが判断すれば+1、活躍がなければ-1
「株の購入者」:2人以上が同時に購入すれば+1
例:Aが最もライムに流れ、活躍もした。Bがライムに流れない、Cの活躍がない
→Aの株が+2段階、B・Cの株が-1段階
夜時間に購入する場合は購入@○○の株と打ってください。
随時GMが株価をお教えするので、買うかどうかを選択できます。
買わない場合はその夜は売買およびダービーができません。
購入は1株単位で一度にいくらでも購入可能です。
売る場合は売却@と打ってください。
売却は取り消すことができず、持ち株全てを売ることになります。
返ってきた金額をお伝えします。
注意:株を投資している先の人が死亡した場合、その株は全て無効となります。
また、ゲーム終了時に売却されていない株は所持金としては価値がありません。
<まとめ>
夜時間の行動で所持金を増やしてゲーム終了時に金額が一番の人が勝ち!
夜に出来る行動は以下の3つのうちの1つだけです!
「ダービーに参加」「株を買う(調べる)」「株を売る」
朝になるとその日の最高金額が発表されます。
2日目夜のみ、全員がスーパーチャンスに参加します。
(スーパーチャンス以外に3つのうち1つの行動ができます)
<特殊ルール>
この村ではダービーの投票者を宣言したり、狼COなど自由にやって構いません。
もちろん嘘の宣言をすることも可能です。
例:「男が吊れるに賭けたので、みんなで女の子守りませんか?」
「死んでる人が1位の可能性が高いので狼CO。伸ばしたいので吊らないでください!」
「Aさんの株めっちゃもってるので吊らないでください!」
注意:ルールは当日までに若干の変更がはいる可能性があります、ご了承ください。
2016/06/04 (Sat)
ちゃんと今回は作詞もしてボーカルの方にも歌ってもらいました。
Tomorrowには「明日」以外にも「未来」的な意味もあるので、
前に向かってがんばれーというようなありがちな()ポップスになりました。
さぁ 扉開いたら もう 振り返らないで
長い この坂登って 青い 大空見上げて 叫べ(*1
ハロー ハロー トゥモロー
誰も知らぬ 世界があるよ
ハロー ハロー トゥモロー
そこに見える明日 その向こうへ(*2 行ける気がする
ねぇ 流れる時は Uh 戻らないから
さぁ 過去に縛られず もう 歩き出せるから
長い トンネル抜けて 青い 大空見えたら 走れ
ハロー ハロー トゥモロー
今を超えて 世界を開け
ハロー ハロー トゥモロー
そこに見える未来 その向こうへ 踏み出せるから(*3
(*1~3 repeat
ボーカルの方は本人の希望で匿名です、ご了承ください!
使用楽器:ボーカル、EAギター、Eギター、ピアノ、オルガン、Eベース、ドラムス
【Hello Tomorrow!】
初めての本格的なボーカル曲です。ちゃんと今回は作詞もしてボーカルの方にも歌ってもらいました。
Tomorrowには「明日」以外にも「未来」的な意味もあるので、
前に向かってがんばれーというようなありがちな()ポップスになりました。
Hello Tomorrow! 歌詞
ねぇ 昨日の声が Ah 聞こえてるんでしょう?さぁ 扉開いたら もう 振り返らないで
長い この坂登って 青い 大空見上げて 叫べ(*1
ハロー ハロー トゥモロー
誰も知らぬ 世界があるよ
ハロー ハロー トゥモロー
そこに見える明日 その向こうへ(*2 行ける気がする
ねぇ 流れる時は Uh 戻らないから
さぁ 過去に縛られず もう 歩き出せるから
長い トンネル抜けて 青い 大空見えたら 走れ
ハロー ハロー トゥモロー
今を超えて 世界を開け
ハロー ハロー トゥモロー
そこに見える未来 その向こうへ 踏み出せるから(*3
(*1~3 repeat
ボーカルの方は本人の希望で匿名です、ご了承ください!
使用楽器:ボーカル、EAギター、Eギター、ピアノ、オルガン、Eベース、ドラムス