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2015/05/09 (Sat)

【Ciudad del Sol】

どうも、新曲です。
ゆうひさんのクイズで先行公開させてもらいました。
こっちに来てからもう8ヶ月とかたってるんですけど、
ようやくそれっぽい感じの曲がかけました。
最近ちょっとエスニックな感じの曲の波が来てるので
山神様が和風ならこっちは洋風って感じになってます。
イメージはメキシコとかの南米の陽気な町になってます。
ちなみに曲名はスペイン語で「太陽の街」の意味です。

使用楽器:トランペット、Aギター、Eベース、ドラムス
シェイカ、カウベル、ハンドクラップ、コンガ、サンバホイッスル、スルド

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2015/05/02 (Sat)

<課題について>

前回同様に未入会とシークレット以外には課題が配られます。
課題の種類は3種類で3日目の課題はリクルートチャンス固定になります。
参考までに前回の課題一覧はこんな感じです。
【議論型】
 <2日目>
  会話の中で以下の3つから1つ発言しろ
  森・風・雪(ウェルカム)
  月・水・風(デスパ)
  水・森・花(サイバー)
 <4日目>
  誰かに質問をしろ(ウェルカム)
  否定の接続詞:でも、だけど・・etcを使え(デスパ)
  理由の接続詞:だから、なぜなら・・etcを使え(サイバー)
 
【投票型】
 <3日目>
  自分の組織以外に属している人に投票しろ(ウェルカム)
  自分の投票先が死亡するようにしろ(デスパ)
  被投票者の票が自分の票だけにしろ(サイバー)
 <5日目>
  誰かと相互投票しろ(全組織共通)
【問題型】
 <1日目>
  日本三名園の1つは石川県の兼六園ですが、残り2つは何県にあるか(W)
  日本三名園の1つは岡山県の後楽園ですが、残り2つは何県にあるか(D)
  日本三名園の1つは茨城県の偕楽園ですが、残り2つは何県にあるか(C)

<戦略のヒント>

・リクルートチャンスでの加入者の数も啓示に含まれます。
特に4日目朝の啓示には注意して聞きましょう。

・リクルートチャンスの課題の難易度はやや高めですが
希望する結社にどうしても入りたいなら勧誘を断るのも手です。

・リーダーと勧誘した(された)メンバーは相互に所属結社がわかります。
投票時間には自分の結社員に投票がいかないよう課題や勧誘情報から推理して投票しましょう。

拍手[0回]

2015/04/26 (Sun)
秘密結社村がパワーアップして帰ってきた!
前回とルールなどが変わっているところは★マークが付いています

【秘密結社村シーズン2】
ネタ村★★★★✩ガチ村
特殊ルール★★★★★

3(+1)種類の秘密結社に参加して
ほかの結社を潰して勝利を目指しましょう!

★初期配役:各結社リーダー1、バイオ初期メンバー2
探偵初期メンバー2、マスター初期メンバー1、未入会9
(計18人+GM)

<基本勝利条件>
3(+1)種類のうちいずれかの結社に入ること
かつ自分の属する結社以外の2つ(バイオプラント・探偵倶楽部
・マスターマインドのうち2つ)に属する人を全滅させる
__________________________________

【特殊技能・行為】
・天罰
2日目朝から天罰(噛み)が下るようになります。
毎朝1人が死亡することとなり、天罰はGMによって決められます。
優先順は、裏切り者>未入会>入会者の順で、ランダムで決めます。

・リーダー
リーダーは最初から結社に属しており、「勧誘」を行えます。
死亡した場合は他の結社メンバーにうつります。
次期リーダーは入会の早い順に優先となり、次期リーダーにのみ
あなたがリーダーになりましたという通知がいきます。

・勧誘
結社のリーダーは任意の1人に夜時間通話をかけて
自分の結社に勧誘することができます(毎晩1回できます)。
勧誘を受けた人は承諾及び拒否ができ、承諾すると入会できます。

・破門
シークレット・未入会以外は、2日連続で課題を達成できないと破門となります。
破門された人にのみ破門通知がいき、未入会となります。
なお、リーダーは破門されることがありません。

・課題
各組織には取り組まなければいけない課題があります。
(組織加入者のみに公開されます)
課題は結社ごとに異なり、シークレット・未入会には課題がありません。

・裏切り
自ら結社に入ってるにも関わらず他の結社の勧誘を承諾する、
または破門してから他の結社にはいると裏切りとみなされます。

・啓示
毎朝、合計入社者数・裏切り数を公開します。
(昨晩は○人入社、○人裏切りました)

★リクルートチャンス★
3日目の投票時間時に未入会の人のみ
好きな結社(シークレット除)に入るチャンスが与えられます。
投票時にどこに入りたいかをGMにチャットしてください。
問題が配布されるので、その問題の解答を勧誘後に書いてください。
問題に正解すると組織に入れます。

なお、既に結社に入っている人には「追加の課題」として
リクルートチャンスの問題が配布されます。
問題に正解で課題成功、不正解で課題失敗の判定になります。
__________________________________

<秘密結社>

=★バイオプラント=
薬品研究で様々な発明を生み出す秘密結社です。
夜時間に1つ薬を生成して使用することができ、
生成の成功率は課題の達成数×20%上昇します。(MAX80%)
薬の生成の成功失敗は通知されます。

・青の回復薬(初期成功率60%)
その夜時間中に自分に対するマインド能力が無効になります。
また、ウイルスに感染している場合はウイルスを除去できます。

・紫の劇薬(初期成功率40%)
指定者にウイルスを付与します。ウイルスが2つ溜まった人は
翌日に死体となり、ウイルス1状態の人が死亡した場合は
ランダムでバイオメンバーひとりに感染します。
バイオメンバーはウイルス1つに感染しても50%の確率で死亡します。
ウイルスに感染したかの通知はされません。

・黄金の秘薬(初期成功率20%)
次のうちのいずれかの能力が発動します。
1、その日の天罰・吊りで死ななくなる
2、いずれかの組織の所属人数がわかる
3、マスターまたは探偵の課題がわかる
4、爆発して翌日死ぬ(全体に特殊な通知がされます)

=★探偵倶楽部=
情報推理とひらめきから真実を導き出す秘密結社です。
課題を成功するといずれかの能力をアンロック(使用可能)にして
夜時間にアンロックされてる能力1つを使うことができます。

・<追跡>トレッキング
50%の確率で前日に天罰を受けた人の入ってた結社がわかります。

・<通信>コレスポンディング
任意の人1人に夜時間通話をかけることができます。

・<鑑識>インデフィニション
ウイルスに感染している人が1人わかります。
また、前日にマインド能力が使われたかもわかります。

・<超推理>スパーク
30%の確率で任意の人の所属する組織がわかります。

=★マスターマインド=
特殊な超能力で神経を操るオカルト組織です。
課題に連続成功するごとに1回「マインド」能力を得ることができます。
マインド@で任意の人をマスターマインドに入会させられます。
ただし、組織のリーダーへのマインドは無効になります。(失敗通知なし)
この組織に勧誘はなく、リーダーは初日のみ
課題に関係なくマインドを使うことができます。
マインドされた人はマインドされたことが通知され、他の組織に入っていても
強制的に入会させられますが、裏切りにはなりません。(適用は勧誘後)

=シークレット=
完全秘密がコンセプトの結社。
勧誘は通話ではなくGMを介して匿名チャットで送られます。
勝利条件はゲーム終了時に自らが生存していることで
他陣営と勝利は重複します。
特殊能力でバイオのウイルスには感染せず、
探偵のスパークでは未入会となります。
また、マインド能力も無効化します。

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2015/04/20 (Mon)
曲構成:Intro~A~B~サビ~Intro~A'~B'
~三味線ソロ~ドラム太鼓Fill~B'~サビ~パンフルートソロ

3月の終わりにちょっとアフリカ系の民族音楽っぽい曲を聞いて
それがすごいいいなーって思って民族っぽい感じの曲作れないかな
って思ってたらいつの間にか和風になってました。
最初は静かだけどどこかスピリチュアルな雰囲気を醸す山道で、
B入ってからサビではなんかもう降臨してきてます多分()

ちなみに和太鼓の音源はもってなかったので1音のファイル落として
そっから全部1つずつ手作業で打ち込んでやったので
正直お酒のんでなかったらやってらんない作業だった()
こういう雰囲気の曲は私も好きなのでまたどっかで作りたいですね。

そういえば最近新しいサウンドフォント(楽器のセットの音源)が
手に入ったのでやる気がでててガンガン作れるかもしれません。
次回は5月のどっかで、もしかしたら5月中に2曲上げるかもです。
それではまたー

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2015/04/12 (Sun)

【山神様の通り道】

たぶんこのブログ作ってからぶりなので
2年ぶりくらいにちょっとエスニックな感じの和風曲です。
某弾幕ゲームは意識してません()
ドラゴンの方とは違ってロック色は全然入れなくて
どっちかっていうといわゆる小気味いいみたいな曲になってます。

使用楽器:パンフルート、バイオリン(ピチカート)、琴、三味線、Eベース、ドラムス

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